
--[[
Skill = Gameelement:new{ -- now, Skill is just an Instance of Gameelement
damage = 100,
duration = 100,
name = 'a skill',
skills = {},
skills_progress = function () end
-- functions
-- run = function ()
--  koennteschwieriger werden, vor allem wenn ein skill viele andere skills ausloest, und so weiter, und so weiter , und so weiter, loop? loop protection?
}


function Skill:run()
	--testing
	print("does something")
end

--]]--


-- function Projectile:new (o)
--   o = o or {} -- if no table is set , create an empty table
--   setmetatable(o, self)
--   self.__index = self
--   return o
-- end
